[AGGIORNAMENTO] EMPTY VOID update 3.0
Nov 20, 2016 17:56:19 GMT 1
Clayton and Arnius Aser Rein like this
Post by Fargus on Nov 20, 2016 17:56:19 GMT 1
EMPTY VOID update 3.0
** Minecraft **
- Aggiornata la versione 1.11 di MC
** Il Combattimento **
Abbiamo aggiornato il sistema di combattimento rendendo tutti gli scenari PVP e PVM mortali e più emozionanti. Le abilità di combattimento hanno una marcia in più e chiunque può sanguinare e ferirsi gravemente.
- Il Danno viene moltiplicato per
+ la velocità dell'avversario (il più veloce colpisce più forte)
+ la distanza dell'arma con la quale lo colpisci
+ l'attacco pesante o critico che provoca uno stato di confusione e nausea se questo viene eseguito con successo, da invece lentezza qualora lo si liscia (attacco shift è pesante attacco)
+ quando un colpo viene dato alle spalle esso provoca danno extra
+ acqua riduce i danni di attacco
- Aggiunte Particelle danni:
+ effetto delle particelle se il danno viene inflitto Sopra danni normali (rosso)
+ effetto delle particelle se il danno viene inflitto danno normale (giallo)
+ effetto delle particelle se il danno viene inflitto al di sotto danno normale (verde)
- Migliorato l'uso dello Scudo:
+ Dà un contrattacco (attacco successivo Entro 3 secondi ha maggiori danni)
effetto di particelle sul blocco (facile da vedere quando blocchi qualcuno)
Il blocco sarà più debole in base a come è colpito: l'avversario avrà quindi più o meno facilità nello sbloccarsi.
- Aggiunte speciali
+ Se un giocatore fa un danno maggiore di 2.5 al di sopra del normale con la propria arma, essa causerà il sanguinamento (ferimento grave) all'avversario.
+ Per arrestare il sanguinamento è necessario bendarsi ed usare una cura medica: bisognerà quindi prendere della carta (PAPER) e clicckando con il tasto destro del mouse potrete curarvi. Sarà necessario dedicare 10 secondi al medicamento per l'applicazione delle bende sulla ferita ed arrestare quindi il sanguinamento.
+ Durante il combattimento non sarà possibile recuperare vita mangiando, il corpo del vostro personaggio produce l'adrenalina in quello status e non sentirà quindi il bisogno di nutrirsi. Potrà recuperarla non appena lo scontro sarà terminato.
Questo richiede una abilità molto più elevata durante il combattimento, nonché un approccio più tattico per guadagnare la vittoria, garantendo una migliore esperienza di PVP. (pozioni e mele d'oro o qualsivoglia incantesimo continueranno a funzionare)
** Il Mondo Marino **
- Aggiunti nuovi mob nei laghi e negli oceani che da ora in poi saranno abitati da nuovi pesci di varie razze: Merluzzo, Salmone, Pesce Palla, Pesce Pagliaccio.
- Possibilità di crafting di un "Arpione"
(ampolla di vetro + arco + canna da pesca)
questo vi permetterà di pescare i pesci
Attenzione: questo metodo di pesca non aumenterà le statistiche di pesca della professione acchiappapesci, questà'ultima sarà possibile livellarla sempre utilizzando solo una normale canna da pesca.
** GDR **
- Il cacciatore ora guadagna esperienza uccidendo anche i Lama e altri nuovi mob della MC 1.11
- Aggiunti tutti i nuovi item di MC 1.11 nelle professioni e nel sistema di analisi e calcolo automatico della storia.
** Mercato Globale **
- Migliorato il sistema di tassazione generale del Regno sulla base dell'equilibrio della domanda e dell'offerta nel mercato globale.
- Aggiunto nuovo sistema di gestione automatica dei prezzi:
Il Mercato cambierà i prezzi calcolando la domanda e l'offerta dei giocatori.
Se vi sono più oggetti di un certo tipo sul mercato, il loro prezzo sarà ridotto. Se ce ne sono molto pochi di tale elemento, il loro prezzo verrà aumentato. La domanda e l'offerta incideranno quindi, non solo sulle tasse generali, ma anche dei prezzi singoli di ogni item. Ogni momento sarà possibile trovare questi prezzi attorno al' 1% più vicino al loro prezzo originale, ma con l'uso costante del mercato, i prezzi non potranno mai rimanere gli stessi. Dettagli sui prezzi di seguito...
** I prezzi del mercato **
- I prezzi possono essere ridotti di ben il 4000% ed i prezzi possono essere aumentati fino al 5000%, ma questi sono solo gli estremi. Se qualcuno dovesse giocare correttamente il ruolo on game del mercato, si potrebbe arrivare fino a ricevere 225.000 Yam per un blocco di diamanti venduto, ma se si fa un gioco errato con il mercato in on game, poi si può ottenere a partire da 112,5 Yam per un unico blocco di diamante. I prezzi saranno tutti ancora relativi in quanto seguono la configurazione prezzo di mercato stabilita dal Governo.
** RompiBalla **
- Nuova Arena Glaciale giocabile, un classico e innovativo TeamDeathMatch per 4 squadre
** Dungeons **
- Implementate le migliorire al dungeon di EnderFarm nell'End
- Creato il Dungeon della Torre del Consiglio dell'Alta Magia
** Lobby **
- Creata nuova Lobby di transazione durante l'attesa per iniziare i tornei degli Sports o degli Eventi
** Server **
- Implementato nuovo skript pulitore dei permessi del sistema e degli utenti: chi non entra da più di 90 giorni (3 mesi) viene rimosso dai permessi ed il pg viene congelato per salvaguardare le sue statistiche, ma viene inserito in un database di "riposo". Se questi fa ritorno, viene avvisato e verrà reinserito automaticamente nei permessi attivi.
- Implementato nuovo programma per la gestione automatica dei plugin
** Moderazione **
- Implementazione di nuovi sistemi di codifica e analisi delle operazioni moderative e di controllo della sicurezza del server.
- Aggiornato l'Ispettore
Aggiunto il supporto completo per tutte le 1.11 tipi di blocco e di entità.
Aggiunto ripristino per gli scambi attivi di un Villager.
Aggiunta la registrazione per le morti del giocatore (/ co l u: <utente> a: kill). [244]
Aggiunta la registrazione per il posizionamento di cristallo ender e la rimozione. [545]
Aggiunta la possibilità di specificare le coordinate per il ripristino raggio (c: x, y, z). [757]
Corretta la registrazione di un cartello che viene distrutto da un'esplosione. [756]
Corretto il parametro raggio che non era rilevato durante l'esecuzione di comandi all'interno di blocchi di comando. [773]
Corretto ripristino a raggio che mostrano "#global" al posto del nome del mondo attuale.
Corretta la registrazione di verruche del nether che non venivano registrate durante rimozioni quando il blocco sotto di loro è rotto.
Corretto un bug di ripristino di items che potrebbero risultare essere cambiati nella chest sbagliata
Corretto avvertimento della connessione SSL mostrato quando si utilizza un database MySQL 5.5.45+.
Corretto NullPointerException / errori per teste mob e cornici nella voce di ripristino riparati.
Corretto NullPointerException / errori che si verificano quando si posiziona stand armature e cristalli dell'End riparati.
Risolto UnsatisfiedLinkError che si verifica se in grado di eseguire SQLite dalla cartella temporanea di sistema.
** Inventario dei Giocatori **
- Implementato nuovo programma di dati che protegge gli inventari
** BugFix **
- Correzione di alcuni bug della mappa dinamica
** Demoni del Void **
- Nuovi drops speciali aggiunti
** Calendario **
- Aggiornamento del /calendario
Migliorate le prestazioni della codifica dati del programma
Ulteriori aggiornamenti sono da prevedere, perché presenta ancora diversi bug di spamming delle notifiche in chat e di configurazione dell'orario degli eventi in formato sbagliato. [lavori in corso]
** Chat **
- Aggiunto il nome della gilda di appartenenza sulla sinistra del proprio nome
** Interfaccia Lista Esiliati **
- ban.emptyvoid.eu
LISTA ERRORI DI AGGIORNAMENTO:
Si informano gli utenti che a causa dell'aggiornamento della versione MC 1.11, Empty Void 3.0 non potrà rilasciare i seguenti programmi:
Disabilitato uso dei /veicoli
Disabilitato uso del /menuesercito
Disabilitato uso del /disguise
Disabilitato uso della Tab List
Disabilitato uso del minigame Battaglia Navale
Disabilitato uso dei Palloncini
Task #50 per la vita marittima v1.4-beta genera eccezioni
Ci mettiamo subito al lavoro per l'aggiornamento 3.1 in risoluzione di questi bugfix al fine di aggiungere una compatibilità con la versione di MC
Restate aggiornati
Cordialmente
** Minecraft **
- Aggiornata la versione 1.11 di MC
** Il Combattimento **
Abbiamo aggiornato il sistema di combattimento rendendo tutti gli scenari PVP e PVM mortali e più emozionanti. Le abilità di combattimento hanno una marcia in più e chiunque può sanguinare e ferirsi gravemente.
- Il Danno viene moltiplicato per
+ la velocità dell'avversario (il più veloce colpisce più forte)
+ la distanza dell'arma con la quale lo colpisci
+ l'attacco pesante o critico che provoca uno stato di confusione e nausea se questo viene eseguito con successo, da invece lentezza qualora lo si liscia (attacco shift è pesante attacco)
+ quando un colpo viene dato alle spalle esso provoca danno extra
+ acqua riduce i danni di attacco
- Aggiunte Particelle danni:
+ effetto delle particelle se il danno viene inflitto Sopra danni normali (rosso)
+ effetto delle particelle se il danno viene inflitto danno normale (giallo)
+ effetto delle particelle se il danno viene inflitto al di sotto danno normale (verde)
- Migliorato l'uso dello Scudo:
+ Dà un contrattacco (attacco successivo Entro 3 secondi ha maggiori danni)
effetto di particelle sul blocco (facile da vedere quando blocchi qualcuno)
Il blocco sarà più debole in base a come è colpito: l'avversario avrà quindi più o meno facilità nello sbloccarsi.
- Aggiunte speciali
+ Se un giocatore fa un danno maggiore di 2.5 al di sopra del normale con la propria arma, essa causerà il sanguinamento (ferimento grave) all'avversario.
+ Per arrestare il sanguinamento è necessario bendarsi ed usare una cura medica: bisognerà quindi prendere della carta (PAPER) e clicckando con il tasto destro del mouse potrete curarvi. Sarà necessario dedicare 10 secondi al medicamento per l'applicazione delle bende sulla ferita ed arrestare quindi il sanguinamento.
+ Durante il combattimento non sarà possibile recuperare vita mangiando, il corpo del vostro personaggio produce l'adrenalina in quello status e non sentirà quindi il bisogno di nutrirsi. Potrà recuperarla non appena lo scontro sarà terminato.
Questo richiede una abilità molto più elevata durante il combattimento, nonché un approccio più tattico per guadagnare la vittoria, garantendo una migliore esperienza di PVP. (pozioni e mele d'oro o qualsivoglia incantesimo continueranno a funzionare)
** Il Mondo Marino **
- Aggiunti nuovi mob nei laghi e negli oceani che da ora in poi saranno abitati da nuovi pesci di varie razze: Merluzzo, Salmone, Pesce Palla, Pesce Pagliaccio.
- Possibilità di crafting di un "Arpione"
(ampolla di vetro + arco + canna da pesca)
questo vi permetterà di pescare i pesci
Attenzione: questo metodo di pesca non aumenterà le statistiche di pesca della professione acchiappapesci, questà'ultima sarà possibile livellarla sempre utilizzando solo una normale canna da pesca.
** GDR **
- Il cacciatore ora guadagna esperienza uccidendo anche i Lama e altri nuovi mob della MC 1.11
- Aggiunti tutti i nuovi item di MC 1.11 nelle professioni e nel sistema di analisi e calcolo automatico della storia.
** Mercato Globale **
- Migliorato il sistema di tassazione generale del Regno sulla base dell'equilibrio della domanda e dell'offerta nel mercato globale.
- Aggiunto nuovo sistema di gestione automatica dei prezzi:
Il Mercato cambierà i prezzi calcolando la domanda e l'offerta dei giocatori.
Se vi sono più oggetti di un certo tipo sul mercato, il loro prezzo sarà ridotto. Se ce ne sono molto pochi di tale elemento, il loro prezzo verrà aumentato. La domanda e l'offerta incideranno quindi, non solo sulle tasse generali, ma anche dei prezzi singoli di ogni item. Ogni momento sarà possibile trovare questi prezzi attorno al' 1% più vicino al loro prezzo originale, ma con l'uso costante del mercato, i prezzi non potranno mai rimanere gli stessi. Dettagli sui prezzi di seguito...
** I prezzi del mercato **
- I prezzi possono essere ridotti di ben il 4000% ed i prezzi possono essere aumentati fino al 5000%, ma questi sono solo gli estremi. Se qualcuno dovesse giocare correttamente il ruolo on game del mercato, si potrebbe arrivare fino a ricevere 225.000 Yam per un blocco di diamanti venduto, ma se si fa un gioco errato con il mercato in on game, poi si può ottenere a partire da 112,5 Yam per un unico blocco di diamante. I prezzi saranno tutti ancora relativi in quanto seguono la configurazione prezzo di mercato stabilita dal Governo.
** RompiBalla **
- Nuova Arena Glaciale giocabile, un classico e innovativo TeamDeathMatch per 4 squadre
** Dungeons **
- Implementate le migliorire al dungeon di EnderFarm nell'End
- Creato il Dungeon della Torre del Consiglio dell'Alta Magia
** Lobby **
- Creata nuova Lobby di transazione durante l'attesa per iniziare i tornei degli Sports o degli Eventi
** Server **
- Implementato nuovo skript pulitore dei permessi del sistema e degli utenti: chi non entra da più di 90 giorni (3 mesi) viene rimosso dai permessi ed il pg viene congelato per salvaguardare le sue statistiche, ma viene inserito in un database di "riposo". Se questi fa ritorno, viene avvisato e verrà reinserito automaticamente nei permessi attivi.
- Implementato nuovo programma per la gestione automatica dei plugin
** Moderazione **
- Implementazione di nuovi sistemi di codifica e analisi delle operazioni moderative e di controllo della sicurezza del server.
- Aggiornato l'Ispettore
Aggiunto il supporto completo per tutte le 1.11 tipi di blocco e di entità.
Aggiunto ripristino per gli scambi attivi di un Villager.
Aggiunta la registrazione per le morti del giocatore (/ co l u: <utente> a: kill). [244]
Aggiunta la registrazione per il posizionamento di cristallo ender e la rimozione. [545]
Aggiunta la possibilità di specificare le coordinate per il ripristino raggio (c: x, y, z). [757]
Corretta la registrazione di un cartello che viene distrutto da un'esplosione. [756]
Corretto il parametro raggio che non era rilevato durante l'esecuzione di comandi all'interno di blocchi di comando. [773]
Corretto ripristino a raggio che mostrano "#global" al posto del nome del mondo attuale.
Corretta la registrazione di verruche del nether che non venivano registrate durante rimozioni quando il blocco sotto di loro è rotto.
Corretto un bug di ripristino di items che potrebbero risultare essere cambiati nella chest sbagliata
Corretto avvertimento della connessione SSL mostrato quando si utilizza un database MySQL 5.5.45+.
Corretto NullPointerException / errori per teste mob e cornici nella voce di ripristino riparati.
Corretto NullPointerException / errori che si verificano quando si posiziona stand armature e cristalli dell'End riparati.
Risolto UnsatisfiedLinkError che si verifica se in grado di eseguire SQLite dalla cartella temporanea di sistema.
** Inventario dei Giocatori **
- Implementato nuovo programma di dati che protegge gli inventari
** BugFix **
- Correzione di alcuni bug della mappa dinamica
** Demoni del Void **
- Nuovi drops speciali aggiunti
** Calendario **
- Aggiornamento del /calendario
Migliorate le prestazioni della codifica dati del programma
Ulteriori aggiornamenti sono da prevedere, perché presenta ancora diversi bug di spamming delle notifiche in chat e di configurazione dell'orario degli eventi in formato sbagliato. [lavori in corso]
** Chat **
- Aggiunto il nome della gilda di appartenenza sulla sinistra del proprio nome
** Interfaccia Lista Esiliati **
- ban.emptyvoid.eu
LISTA ERRORI DI AGGIORNAMENTO:
Si informano gli utenti che a causa dell'aggiornamento della versione MC 1.11, Empty Void 3.0 non potrà rilasciare i seguenti programmi:
Disabilitato uso dei /veicoli
Disabilitato uso del /menuesercito
Disabilitato uso del /disguise
Disabilitato uso della Tab List
Disabilitato uso del minigame Battaglia Navale
Disabilitato uso dei Palloncini
Task #50 per la vita marittima v1.4-beta genera eccezioni
Ci mettiamo subito al lavoro per l'aggiornamento 3.1 in risoluzione di questi bugfix al fine di aggiungere una compatibilità con la versione di MC
Restate aggiornati
Cordialmente